海外ゲーム主人公のオッサン率が高すぎる問題 逆に日本はなぜエ〇やイケメンばかりなのか考察
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- Опубликовано: 4 авг 2024
- 独断と偏見の考察動画です。様々な考察野郎たちの意見をお待ちしております
オススメおっさんのゲーム
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■GTA5
amzn.to/3JzYjqn
■レッドデッドリデンプション2
amzn.to/3XgGRe1
■ウィッチャー3
amzn.to/3YnTGDU
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オススメイケメンゲーム
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■FF7R
amzn.to/3wQOeOa
■バイオハザード RE:4
amzn.to/3Y2clp4
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目次
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0:00 洋ゲーの主人公におっさんが多すぎる
00:26 今年発売したゲームでオッサン率を比較
01:34 洋ゲーは和ゲーに比べて市場的に現実感(リアル)を求められているから
02:13 有事が起こった際に活躍するのはイケメンではなくゴリマッチョ
04:37 和ゲーにイケメンや美女主人公が多いのはリアル感を求められていないから
09:38 オッサン主人公は海外で受け入れられているのか
10:13 和ゲーの美人キャラ達はどう思われているのか
11:41 最後
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#ゲーム紹介
#洋ゲー - Игры
アメリカ「こんな大人になりてぇよな!」
日本「こうだったら良かったのになぁ~」
すごい分かりやすくて助かる
納得だわ
叶えるためにある夢か、見るためだけにある夢か
アメリカ 現実
日本 空想
気になるのは「アメリカ以外の」西洋諸国はどうなるかという点ですね。
どこかで海外は大人になってからが人生の絶頂期だと考える人が多いが日本は大人になるまでが人生の絶頂期と考える人が多いて聞いたことある
「海外」← まさか、アメリカだけじゃありませんよね?
インド、トルコ、インドネシアなど様々な国があるのをわすれずに。
それに「海外」といっても、東アジア圏の国(台湾とか)だったら、日本の考え方とちょっと似ているかも知れません。
@@IJNavyAkagi めんどくさすぎるんだよ
@@IJNavyAkagi カウンセリングサボっちゃダメだろ
でも確かに和ゲーオワコンだのsageしたりするやつに洋ゲーってやたら広い括りで比較されるのめっちゃモヤモヤする
つーことは逆もあるんだろうな
@@IJNavyAkagi 俺はこの人に賛同。
「海外」って主語デカすぎるわ
正直おっさん主人公すき
男でも強いおっさんに守られたい乙女心がある
漢女?
ウホッ
目覚めたか...
ようこそ、こっち側へ
頼りになるとは思うけどさすがにモジャモジャ筋肉ダルマに抱かれたいとは思わん
日本では、プレイヤーの多くを小学~高校生と想定してゲームを作るので、最も感情移入しやすい子供や若者が主人公にされ、
海外では、スターウォーズやターミネーターのような、ある程度大人な人々が活躍する映画を見て育ってきたプレイヤーが多いため、ハリウッド映画の主人公を想定してオッサンやらマッチョやらが多い
ってのは聞いたことがあるな。
何にせよ文化の違いってのはこうもはっきり表れるもんなんやな、って。
アメコミなんて大人のヒーローが活躍するしな
@@user-wi6oi3er5m
言われてみれば確かにMARVELってスパイダーマン以外全部おっさんだ!
@@ARAKI_WBERERGUIN キャプテンマーベルとか…
日本の主人公に学生が多いのは大人になったら社畜になって自由な時間がないから、って海外で言われてるの見たわ
@@user-km2op3nm9o まあマジョリティがおっさんやしね…
この世で最も邪悪なものは『自己の価値観の押し付け』よ
おっさんでもブサイクでもイケメンでも美女でも人外でも構わん。ポリコレのあの押し付けが特に気持ち悪さに拍車をかけてる
汚い例え注意-------------------------------------------------------------------------------------------
清潔で静かな竿役の○Vが良いって人に「私達が自己投影できる喘ぎの煩い汚っさんが竿役のしか見るな」って言ってるようなもの
一人で何かに自己満足する時間なんて汚い話は所詮オ○ニー、その形を他人から聞いてもないのにひけらかされ押し付けられる気色悪さよ
↑一応の配慮で編集しましたけど、編集前が通知で来たらごめんなさい
ゲーム内のイケメンや美女に対して意味不明な自論でごちゃごちゃ言ってる連中ほんと何なんでしょうね(笑)🤣
アイツらの差別発言が酷すぎる
つまるところ「教育上よくない」の延長線だもんなぁアレ……
しかもリアルだからというても美女なし、スカートなし、巨乳なし、それこそどこがリアルだっちゅうねん?
不自然だわなwww
100%ポリコレにしか見えぬ。
こう見ると日本の方が多様性に富んでるな
漫画だっていろんなジャンルあるし、日本は多様性がないとか叩いてる海外の連中より多様性あるのは面白いよね
多様性に富んでるってよりポリコレみたいな過激な表現規制の浸透があまり無いからクリエイターが好きな様に創作が出来るって感じかも。
@@senjougahara135 日本の漫画は多様性の神である手塚治虫が原典だからなー。ロボ少年、ケモノ美女、数々のおっさん、男の娘(リボンの騎士)、それらをすべて束ねる火の鳥とか言うやべー神…。いや、本当にヤバい(語彙力消失)
昔から思考実験的な設定で楽しませてたから
ぽてぃっくこれくとねすっ!なんて強迫観念なんか起きようがないよ
Zガンダムなんて「女が支配する時代」をテーマ据えて、その理想と現実が語られてたりしてますからね。
女性主義を掲げるのは良いけど、戦争中に掲げるのは駄目だよね?
「男になんか負けるか!」って意気込みで戦場に突っ込んでますけど、結局みんな死んじゃってますよね?
その様子を見て敵のシロッコは喜んでますけど、未来を作るはずの女性が死んでますよね?
主人公のカミーユ(17歳)がこんな状況見てまともでいられるわけないよね?
と言ったフィクションの中のリアルが見られますよ。
余談ですが、私はZZのコメディタッチな作風もあれはあれで好きです。というかジュドーが好き。
おっさんが全力でふざけておっさんが成長する龍が如く好き
龍○如くとかG○Aとかだなw
MGSのスネークはちゃんとおっさんなのにめちゃイケメンなのはすごいなと思うわ
初期のスネークは23歳
メタルギアソリッド4は42歳
実はスネーク意外と若い初期は、まあ見た目こそが正義
声が良すぎるのよね
時系列が進むたびにだんだんおっさんになって4じゃ死にかけの状態だしね
龍が如くのバランス感、温度感めちゃくちゃちょうどよくて好き。
キャラが適当に不細工でポリコレ入れても違和感少なそう…
@@tomvhresvelg9286 龍が如く意外と女性キャラ可愛かったりするけど、確かに世界観的にはそういうキャラが今後出てきても他のゲームと比べたら違和感少なそうね
@@tomvhresvelg9286 違和感は無いだろうけど如くの女性って昔の観点から見た女性というかつまり「花」だから美しく無いと如くって作品には合わないだろうなと思う
そもそもの話、現代日本社会の極道という現実的な世界観(漢達)がメインだからあまり女を入れるにも入れられないという背景があるからな…
強い女だったら狭山(警察出身)や浅木(自衛隊出身)みたいなのじゃなきゃダメで、それ以外だと堅気という必然的と弱い立場でないと名○偵コ○ンの○利○のようなのは浮く
龍が如くはリアル志向のゲームだから少子高齢化も導入するのかな?
桐生がお爺さんになって出て来て欲しい。
洋ゲーはリアリティ重視してるからある種型にはまったキャラや設定が多い反面、選択肢とかの自由度が多い気がする
この点、和ゲーは逆に製作側の魅せたいストーリーに沿うから行動の自由度は少なく感じる
上手い具合に両者の良いところが混ざれば最高なんだけどね
洋ゲーの実際にその辺に居そうな絶妙な顔面のNPCはリアリティあって結構好き
分かりみしかない、デトロイトはその辺上手く融合しててめっちゃ好き。
FalloutやTESとかは自分で味方になる勢力を決められたり、善人になるか悪人になるか決められるのが魅力的。
ドラクエじゃ魔王の味方としてプレイすることはできないから狭量だと感じてしまう。
歴史上選択肢を多くしたところで不満足が増えるだけなので
用意する意味のある選択肢だけに絞られるようになった、が実際のところではないかと
ひょっとしてその「洋ゲー」って「アメリカ産ゲーム」だけを指すのではありませんよね?
同じ「欧米」といっても、アメリカ合衆国の他に色んな国がありますから、その分色んな「洋ゲー」が存在するはずです。
例えばスウェーデン、ポーランド、チェコ…で作られたゲームが、皆一様に米国ゲーと同じにならないでしょう。
@@pacapacaZ まあでもそれを差し引いても日本と欧米では選択肢の自由って部分の認識はだいぶ違う気がするわ
和ゲーの選択肢はサブイベントとかエンディングに多少関わってくれば良い方で極端になるともう表示する意味すらないものもある、開発側もそれをネタに実質一択みたいな選択肢作ったり無限ループにお遊び仕込んだりするのがお約束
洋ゲーは近年オープンワールドが盛んだったのもあってとにかく選択肢による分岐を発生させたがる
お遊びのつもりで選んだ選択肢で本当に死人が出たりするのもザラで、選んだ道に対して責任を感じさせるような演出もよく用いられる
まあ和ゲーにだって豊富な選択肢がある作品もあるし洋ゲーだって完全一本道の作品も結構あるけど、ビッグタイトルだと割とこの辺の違いは顕著に出て来る気がするわ
外人は俺が主人公ということで自分をゲームに投影してるけど、日本人は冷静なんで主人公を第三者的にみてるんだと文化を比較することが多い翻訳家の方がいってたな
ありそうだねー
日本人ゲーマーは散々、ゲームと現実は違うとか現実はリセットとか言われて育ってるからか
現実とゲームを強めに区別してる感じある。
ポリコレの「政治的正しさ」とかいう主張が日本のゲーマーにまるで響かないのもそういう影響かもね
それでいい。それがいい。ゲームと現実はあくまで隔てがほしい。
海外のメインがFPS(自己投影型)で、日本のメインはジャンル問わず主人公(他人)を魅せる系
この差よ
おっさんのおっさんによるおっさんの為のゲーム
龍が如く最高
メスキングの発想はさすがに狂ってると思いました。
しかも小学生の間で流行ってるって何!?
@@user-sd5ky9dx3bあれは、 昆虫だぞ
@のん
リンカーンの名言のパクリで草
君語彙力皆無だねww
@@user-sd5ky9dx3b メスキングは正義の昆虫と悪い昆虫が森の平和の為に戦う健全なゲームってメスキングおじさんが言ってたよ
ポリコレ入れてもB級ギャグに昇華されそうなゲーム。
見てて不快にならないおっさんならいいけど不快になるおっさんはまじ無理
クレイトスさんも最初は引いたけど慣れたんだよな~
@@dakumasuruna574 クレイトスの若いころムッキムキやねんなあ
ぺぺ様
@エネルギーアモ めっちゃ分かる、劣悪環境でもタフに生きる荒くれ者トレバー、隠居生活+家族のトラブルで疲れ酒浸りで中年太りしたマイケル、どちらも普通で見りゃヒドイモンだけど、GTAの世界観だからしっくりくるし好きになれる
@-Tayorin_dono- レスターもな
最近のポリコレ信仰界隈覗いてたら「作品を見ずにネット評判だけでポリコレにヘイト向けて金稼いでるかやとか”キャベツ”」とか言われてて、なんか知名度上がってんなあって思った。いいぞもっとやれ
作品を見ないなんてどの口言うねんな
作品の特徴をクレームで殺して作風に合わないポリコレ押し付ける奴らが何言ってるんですかね
@@user-zw1ru3yk2d 一体どんな静岡県民なんだ…
@@user-zw1ru3yk2d
ポリコレ以上に使い道が無いあかりちゃんポイント押し付けるのヤめて貰ってイイっすか?
日本「父の仇をうつため息子が旅に出る」
アメリカ「息子の仇をうつため父が旅に出る」
日本人はほぼんどが少年漫画を読んで育ってるからそれが影響してると思う
アメリカのおっさん主人公は息子が死ぬ前に助けそうな気がする
@@user-tu1pg5ly6h
或る程度歳イったオッサンの成長を描くと老化に直面するから、別の社会問題が噴出して本筋から話が脱線して行きそう。
エロいキャラを推す→一部界隈が大騒ぎする→まとめサイトが取り上げる→図らずとも宣伝になる→広告費が省ける
なーんてここまで見越してるわけはないか…
いや、最近はめっちゃ意識してると思います。サムライメイデンって逆にそれしか売りがないっしょ
@@dakumasuruna574
買ってないからなんとも言えないけど
そんなメーカーもあるのね
Fateも月姫も始まりはそうだったからな
元エロゲには多そうですな
メーカーも最初は当然小さいから
金かけれないし
アトリエシリーズ最高の売上を記録したライザとかは正にそれなんだよなぁ
主人公をキャラクリ出来るゲームが好き。
モンハンとか1時間くらいやっちゃうから困る(いい意味で)
FFのガラフ、バレット、サッズみたいに
おっさんは若々しい主人公を支えるサブメンとして1人いるくらいがちょうどいい。
おっさんだから頼りがいがあるキャラになるし、主人公よりも現実をわかってるから時にはおっさんだからこその判断があったりするし。主人公のかっこよさも際立つ。
FF7リメイクのバレット ツンデレでめっちゃ可愛いよな
FFXのアーロンやジェクトも最高にカッコイイ
Ⅳのヤン…
きちんと作品を楽しんでいるコメント、ありがとうございます( ^∀^)
通りすがりでした( ^∀^)
それ
やっぱアメリカとかはヒーローになりたいって願望があるから自分が頼り甲斐のあるおっさんになりたがるんだろうか
これらのキャベツ氏のまとめを頂いたうえでなお思う。 日本に生まれてよかった(笑)
正直ジョエルおじさんとかイケオジ好きだから助かる
それ故にラスアズ2は絶対に許さない💢
アメリカのドラマに出てくる一匹狼の銃やタバコが似合うオッサンが一番カッコイイ。
それをわかってるメタルギアやデスストランディング、バイオ、サイコブレイクは名作。
子犬の時に助けてあげたシェパードの相棒連れてそうな感じね
人それぞれやな
2つが小島作品という
要はキャラデザがよければ老若男女関係ない
@@jcmslash2555 知らんかった😅
オッサンキャラは日本語吹き替えだと渋い声が聞けて嬉しい
東地宏樹さんとか津田健次郎さんとか大塚明夫さんとか
この動画見るとメタルギアみたいな日本のおっさん主人公にしてるクリエーターって余程すごいんだなって思う
小島監督ってなんか軍人さんとかに取材とかもやってたなぁ
なお雷電
@@leeee8550 スネークともう一人主人公作るとしたらあれで正解だろ
同じ属性で作ってもキャラが被るし変わり映えしない
@@---nu9cl MGS4やライジングが発売後だからそう言うこと言えるかもしれないけど
発売当初は未来すぎたり雷電の直前告知も相まってmgs2売れないし不評やったんやで
MGS3でOPムービーと少佐の無線で自虐セルフパロディする始末
「その顔はウケない」
そういえば隻狼もオッサンやね
欧米では年齢が低いと物事の分別ができないということで、
若者とか子供が主人公はない。
セーラームーンなんて絶対にありえないし、5レンジャー系も設定を変えている。
逆に日本は若い主人公にして、成長過程があるのが魅力。
日本人がスパイダーマン好きなのもそのせいかな
子供の時点で分別が極端に無い奴はたとえ大人になっても老人に成っても無いのだ。海外の考え方は前提がそもそも間違っている。
日本人にとって「戦う」とか「抗う」とか言うのは若者の特権であって
大人は空気読んで社会に流されるべきもの、って意識があるっていう民族性みたいなものもあるんじゃないかなと思ったり
@@seiryoQQQ あれは単にマーベルのロゴがかっこいいからってだけやで
ルーツが映画かアニメ・漫画かって違いもありそうですね
洋ゲーは没入感、和ゲーはキャラありきなのも大きいかと
面白いですよね。ゲームだと海外はリアル、和ゲーはフィクション
映画だと洋画はフィクション、邦画はリアルなものが多い
どちらもキャラ造形をリアルに寄せると中年太りのオッサンが主人公になるという
ムキムキオッサンは海外でもああありたいという憧れが反映されてのものなのだ
邦画のファンタジーは何か学芸会っぽさが
程よい現実感がいい。ゲームに行き過ぎたリアルは求めてないですね。だからアーロイはオリジナルのモデルさんに近付ける必要があると思います。
アーロイは顔を痩せてれば結構好き
新作のアーロイはポリコレすぎ
ていうかなんで運動しまくってるのに、あんな顔デブなの違和感ありすぎww
なぜ美人のモデルさんをオタフクにする必要があったのか……
まだアレくらいなら良いじゃない
ゲーム違うけどWラクーンシティのエイダほど酷いことなって無いし。
@@dankjr1061 せめてフィクションの中ぐらい夢見させてくれ
@@dakumasuruna574
ダウン追撃スマンカッタ
和ゲーは長いナンバリング作品を作る傾向があるから、主人公が同じタイプの作品だとおっさん主人公は早くお爺ちゃんの年齢に到達してしまうからってのもありそう(例:クリス・レッドフィールド、ダンテ、桐生一馬)
翁主人公が映える作品あるけ
スネークを忘れるな
強くて哀愁漂うおじさんってのも魅力的だけどね。
キャベツさんの説明は分かりやすくて納得がいきました!
日本は恵まれていますね、でも洋ゲーのオッサンも素敵です😄
「ま、海外ではゾンビが襲ってくるんでしょうけど」が何か笑っちゃった。
海外で薬物中毒とかペドとかのホームレスを見ると、まじでゾンビみたいですw
カービィがオ○ホ扱いされてるのは草
「カービィ オタマトーン 返して」は近年稀に見る傑作
元々アメリカがマッチョ文化だからってのもあるよね。
それに、鉄腕アトムを大幅に改変したように、露出がまあまあある程度でも、女の子や男の子は児童ポルノにあたるからって理由で排斥される。
ポリコレが配慮される前から和ゲーと洋ゲーって結構な溝があったんだなぁ…
そう言えば、ロックマンとかもアメリカだとめっちゃマッチョでしたね。
確かに洋ゲー風ゴリマッチョイケオジとFFシリーズ風痩せマッチョ美少年の主人公バディとかむっちゃ絵になると思うんだけど向こうだと未成年(っぽい含む)絡みでの腐要素なんて匂わせレベルでもアウト説。
児童ポルノは排除してゴリゴリ犯罪のグラセフはええんか、
思っていたより真面目な考察でした。
おっさんが泥臭く必死に戦ってる姿はプレイすればするほどドラマがあってかっこよくなる
正に中年の星
小島秀夫さんは凄いですね!
自分はMGSシリーズで戦争の現状を会話の中でなんとなく理解してました!
ただメイリンだったりが出てきた時に実際にはいないよねって言うのも感じました!
リアルを味わいたいんじゃなくて、リアルっぽさを味わいたいんだよな
完全にリアルにした結果(洋ゲー目線)↓
飲食しないと餓死したり、怪我した部位は使えなくなる、勝手にくしゃみやあくびして敵にバレる、たとえ敵と交戦中でも数秒に一回まばたきで画面が一瞬暗転する、攻撃や何かしらの動作中でもお構いなしに体が痒くて片手が塞がる(体掻く)、主人公が操作なしに武器の整備中勝手に誤って指挟んだり切ったりしてダメージ
こんなとこまでリアルやらんでいいよwという
確かにサッカーゲーム(eスポーツ)でハンド取られたり異議や非紳士的行為(中指立て等)で警告・退場喰らおうもんならやってられないもんな…サカつく みたいなシミュレーションゲームでもないのに、別に監督さんの気分なんか味わいたくてやってる奴居ないし。
水中に潜った時の息継ぎや絶体絶命都市の喉の渇きゲージみたいな、代表的なのだけ抽出したりテーマに沿って強調された縛りプレイなら没入感は上がる。けど無秩序に(しかも無限に)発生する事象を抑えて任務を遂行するのは、最早ゲームじゃなくてお給料が発生するレベル。(もうヒト楽しませるってレベルじゃねーぞ!おい!)
@@user-rg7vd7ff2k
確かに。走るときの速度も現実と同じくらいでジャンプの高さも現実と同じとか、回復アイテム(薬)を短時間で使いすぎると副作用が出たりとか、料理するときに指を切ったり火傷を負うとダメージをくらうとかはそういうコンセプトで作られたものでない限り勘弁してほしい
こういうありそうでなかったゲーム界解説すこ
確かに人外キャラが多いよな
おっさんの主人公は、嫌いじゃない
確かに。
洋ゲーではないけどデビルメイクライ5のダンテとかのようなかっこいいおっさんとかいいですよね。
かっこいい男性キャラなら
少年だろうがおじさんだろうが人外だろうがなんでもウェルカム!!
でも、意外と自分は逆に洋ゲーのリアリティなアングラ世界観で萌え系美少女や乙女ゲーにありそうな美少年/青年がド派手なアクションを繰り出す様なゲームもプレイしてみたいかも(笑)
逆にその違和感がギャップになるというか…
いわずともジャニーズは論外
ならstellar bladeは確買いやな
自分はその逆をやりたい
オッサンも好きだけどもゲームくらいイケメンと美人に囲まれたいのです
海外はドラマが、日本ではアニメが人気の理由でもあるよな
日本のが暖かくて好きだわw
ちょっとズレるけど、長時間ゲームをプレイするならおっさんの尻を追いかけるより美女、美少女の尻を追いかけ回したいという事に気づいてゲーム体験の質が上がりました
主観視点のゲームをプレイすれば誰の尻も見ずに済むよな
@@teru-uu7ev 前のオッサンのケツを見ることになるぞTPSにするんだシンイチ
こういう思考の基準が性欲になっちゃってるやつマジキモい
FPSは酔うし操作しにくいから嫌いだわ
自分の性欲と、ゲームの没入感を天秤にかけて性欲に傾いた手に負えないガチのゲームオタク達が日本のゲームを変えたんだな。
どうせ海外産はイケおじやめてもポリコレでブス化するから、それなら渋いイケおじ操作してた方が何倍も楽しい
海外のイケオジの激推し嫌いじゃないよ
でも女キャラのババア感は好きじゃない
良い歳の取り方は妬まれるらしい
和ゲーでおっさんと言えばパッ!と思いつくのはやっぱりMGSのスネークかな~戦争をテーマにしているが日本ながらのとんでも敵キャラとか(サイコマンティスなど)出てくるのにストーリーにはメッセージ性と戦争というリアリティがあってストーリーゲー・ムービーゲーとかって言われたりするけどゲーム的フィクションとストーリー的リアリティを上手く合わせた作品だと思う!
なおデスストも上記と同じ感想です!!DS2楽しみですね!!
おっさんは師匠的なポジションにいて物語のどこかでフェードアウトする
いい役回しだと思うけどなぁ
洋ゲーは憧れるようなかっこいい大人がいいとされる市場
和ゲーは現実離れした理想のキャラを客観的に見て楽しむ市場(自己投影とかあまり求めてない)
それぞれ趣向性が違うのがおもしろいよね
確かに洋ゲーはおっさんばっかだけどジェラルドみたいなイケオジがそこそこ出てくるから好き
昔、海外のゲーマーが「何故、JRPGは子供が主人公なのか?」とかいってて、そういえば子供だったのかと
意識してなかった指摘に驚き、洋ゲーRPGで主人公が仲間とHするのにも驚かされたなぁ。
海外「10歳の子供にわずかな小遣いとペットだけ与えて全国行脚ってマジかよお前」
アメリカだと40まではひよっこ扱いと、エッセイを書いている人を見たことがあります。加えて、老人になっても成長は続く思想なのだと。
中世・近世では10代で初陣は珍しくなかったし、そもそも元服が11〜16歳なのだし、現代の常識を当てはめようとする人の方がヘンテコ。
そもそも、ファンタジーでしょうに。ハリーポッターだって10代で戦ってたのにねえ。頭が固い。
@@Assalter5525 なのでスパイダーマンが出たときはすごいバッシングとディスがあった
スパイダーマンはマーベル初のティーンヒーロー
青春映画の金字塔スタンド・バイ・ミーはどこに行ったんや…?最近アメリカの「まとも」な価値観って何がまともなのか全然分からんのやけど
子供がやるものだって思われてたし、若者の方が思春期の葛藤を描ける。漫画もおなじ
ゲラルトみたいなイケオジ好きだから洋ゲーにハマってしまう...
洋ゲーおっさんしっかりカッコ良い奴はすこ。ゲラルトとか普通に惚れた
無骨で戦争的なリアル感を体感出来るFFのひとつの例としてFF零式があります。
ゲーム性含めてとても楽しいですし是非オススメします
でもあれも美男美女しか出てないですよね。
おっさんはプレイアブルキャラにはいなかったので、やっぱりリアルには遠いのかなぁと。
@@ARAKI_WBERERGUIN たかしに
ナンバリングしかやった事ないけど、バンプのゼロが神なのは知ってる
めちゃくちゃリアルな分析で感心しました。ありがとうございます
普段あまり海外のゲームをやらないので、なるほどとおもった。面白いゲームもたくさんあるんだろうけど、なんか海外ゲーは購買欲がそそられない……。
よく考えたらデフォルメゲーばかりやってた。アニメとかが好きだからかも。
最近海外げーでやりたいと思ったのは来年発売のホグワーツレガシーですね。
ラグナロクにて、
あのクレイトスが他者を尊重できるほど優しくなってるのがね。
今までは近寄り難い存在だったけど、尊敬できるおじさんになったの本当に凄いと思う。
ラスアスは娘を失ったおっさんと親の居ない少女の親子としての関係を描いてるから最高なんだよなぁ
7:57つられて少なすぎるがすきゅなすぎるになっててキャベっちゃんカワイイ
面白い考察ありがとうございました!!!
PS4買うまでは和ゲーしかやってこなかったのですが、洋ゲーがなぜリアルなキャラばかりなのかわかった気がします。私がプレイした洋ゲーのアンチャーテッドやラスアス、ゴーストオブツシマなどはおっさん主人公ですね🤣
ゲームするということは長時間そのキャラを見ることなので、おじさんでもイケおじの方が嬉しいですね🤣
FF15はかっこいいキャラばっかりで眺めるだけでも楽しかったですww
FF+戦争要素だと、FFタクティクスがもうすでに駆け抜けてる気がする
それはともかく、美女、美少女だけを目の敵にするポリコレ界隈は歪だよなぁとは思う
…まぁめんどくさいから、ACの世界でファンタズマビーイングになってきますね!
こう言う各国ゲームの特性を考察して行く裏話、大好きです!
正直イケおじ大好物だから洋ゲーのが好き
勿論和ゲーの少年少女主人公にもカッコイイキャラ多くて好き
ウィッチャーの主人公好き、映画風ファンタジーならオッサンが合う。
スネーク、桐生ちゃん、ゴリラ野郎とかとか…
おっさん主人公はいるけどたしかに少ないなぁ。
ラストオブアス2プレイしてアビーよりおっさん主人公が1番マシだと実感した
前作主人公殺したやつが後半ほぼずっと操作されればそりゃヘイトがね…
ガンダム種死の主役交代の方がマシ…
キャラクター描写がほぼ無いけどリアルな戦闘システムがあり、LGBT配慮済み
アーマードコアって最強なんだなー
ACはやったことないけど興味があるのでVIが楽しみです
続編…
生 物 で す ら 無 い w w w w w w w
みんなゲイヴン♂になるんだ!
@@user-kk5eu2ul7v 今のうちに過去作を遊ぶのだ
おっさんでもMWシリーズのプライス大佐とかゴーストとかダイイングライト、ラスアス、クアリーはまだ許容範囲
というか好き
でもそれにポリコレ要素来たらもうダメや
ぶっちゃけ性癖だから洋ゲー特有のダンディーおっさん主人公好き
サイコブレイク(Evil Within)は、ベセスダと合作なとこあるし、三上さんが生みの親だから一応和ゲーっちゃ和ゲーなんよなあ…((
あと、 カプコンはおっさん率高いと思います!!バイオやらデビルメイクライやら鬼武者やら、仁王やSEKIROやダークソウルもおっさんだし。
仁王とSEKIRO並べたの最早わざとでしょ
@@gosf コーエーテクモ1一番鬼畜なソウルライクゲーム仁王と似た世界観なフロムのSEKIRO選んでるの完全狙いまくってますなw
カプコンのおっさん率の高さ
うーんまあ近年だから増えてきてはいるけど依然として普通に若い男女も多いからなあ
和ゲーのおっさん主人公の代表例と言えば、バイオとかよりむしろ龍が如くやメタルギアの方かと
和ゲーで重厚なストーリーでおっさんって言うたらメタルギアだったなぁ・・・
ある程度、くぐってきた修羅場に裏打ちされた実力や過去のしがらみを負っている事に説得力を持たせる為に「年月・年齢を重ねている事」って重要だと思う。
若造が悪戦苦闘するのはいいとして、メチャクチャ強いのはちょっと違和感ある気がする。でも、その違和感のギャップにこそ魅力があるという点もある。
主人公に求められるのはおっさんか若造かより「魅力があるかどうか」、それだけでいい。
龍が如くスタジオってすげえんだなあ…
FPSゲーでも、日本ではエペやヴァロのアニメ調のやつ流行るのに対して海外ではモダンやシージのリアルなゲームが流行るって良い対比してるんよな
正直洋ゲーおっさんの方が生存性高そうやしロールプレイングが捗るから大好きです
個人的にはガチガチの鎧に固めたおっさん主人公が人助けや冒険をするストーリーが良い
中高生主人公だと学校行けよと思ってしまうし、大人の方がリアルっちゃーリアルですよね。
ダクソみたいなキャラメイクできるゲームだとベテランオッサン戦士作ってしまう。
よく言われるのは、対象年齢に合わせてることよね。極端にいうと日本ってゲームは、子供がやるものって認識が他国と比べ強いからメインユーザーが一番感情移入出来る年齢層に合わせている
めっちゃ正しい考察だと思います。日本でガチのおっさん主人公で賞賛されてるのはMGSのスネークくらいですかね。
ただFF15がウケなかった事実もあるし、MGSの様に作り手次第では日本でもウケるとは思います。デススト(今や海外拠点ですが)も最高だったし。そいやSEKIROもオッサンだったな。
ただ日本のクリエーターでそういうの作れる人がかなり希少なのも確かですね。
いうてスーパーマリオとか(あれで20代らしいけど)は子供から大人まで親しめるおっさん主人公だけどあそこまで地位を確立させとるし、ゲームとしての出来が担保されてたらおっさんが主人公でも普通に流行りはすると思うんよな
あくまで自分の偏見やけどおっさんを採用する事が自然なゲーム性とか世界観でも少しでも売れるようにしたいから開発に段階で日本でウケるビジュアルが組み込まれるんやろなぁとは思うわ
良くも悪くも流れに合わせる民族だからおっさん主人公が大ブームになったらそれで溢れるんちゃうかって気もする
うp主の「おっさん!」の言い方...クセすごw
モンハンとかめちゃくちゃわかりやすいと思うわ。海外での市場を広げるために子供がおらず強キャラや主要キャラはおっさんのW、おそらく日本市場向けの子供が戦闘に参加したり強キャラが若いお兄さんや美人、アニメのようなセリフのあるRISE
和ゲーでもおじさんキャラの主人公はいっぱいいるし人気もあるでしょ?バイオハザードのクリス、メタルギアのスネーク、サイレントヒルのハリー、マリオブラザーズのマリオ、みんなおじさんキャラだけど人気もありますよー
CoDは結構今まで出てきたキャラがおおかったから許せる。ってかプレイアブルがちょいちょい変わるから、誰が主人公なのか全くわからん。
CoD含む多くのFPSは基本的にゲーム画面に自キャラが映らないから、誰が主人公か(=今どんな姿形のキャラを操作してるか)をそもそもあんま気にしないってのもあるよね
@@RFjet
それ故に言葉は重要となる
めちゃめちゃ面白く拝見させていただきました!
これって海外の笑いに対するものに感じが似てますね。本質にフォーカスしてる笑いがアメリカンチックで、本質から逸れた内輪的な笑いが日本っぽいって感じで。
でも昨今は、ウクライナ危機等で戦争が身近になっていて日本では危機感を持つべきだと言っておきながら、やっぱ話題は本質から逸れたものばかりですよね、エンタメって。
本気でエンタメ芸に取り組んでいるのか、自分の平穏(保護)のために取り組んでいるのか分からない…
ポリコレ配慮していてもしっかり魅力のあるキャラを作り出せるポケモンって最強だな。
SV買おうかな…
ストーリー最高だからおすすめ
そんなん自分の意見の押し付けやんけ!綺麗なグラフィックにのめり込むストーリー…数々のユニークな新しいポケモンにえちえちな登場キャラ(ヒロインを除く)育成のしやすさも手が加えられて初心者に進めれる。それに今作からオープンワールドになって行きたい場所やりたい事を自分で見つけて宝物として手に入れれる。不満もある(ラグやバグ)けれど1つの作品として成り立ってるし実際楽しかった今も
やってない人にはオススメしたいよ僕わ!!
まぁポケモンの1番神作は青の救助隊(コレを超えて来る作品は見た事無いぞ!)なんすよね!!!!
やれ!!!!!(リメイクもあるよ!)!!れ!!!
ポケモンも結局ポリコレをガン無視のナンジャモが一番人気だったり、主人公の衣装でスカートが無いことの不満とかポリコレ部分は結構批判されてるよ。ストーリー良かったから見逃されてるけど出来悪かったらボコボコに叩かれてたんじゃない。
@@gmk2455 グラフィックは酷い
@@オナキン どこらへんが酷いんですか?
買うか迷ってるので教えて下さい
バグが多いのは知ってます
まあゲーム性やら世界観が違うからキャラクターもそれに合った物でいいと思う。
ちなみに昔、FPSに憧れて洋ゲーを始めてSTALKERやHALF LIFE2にはドはまりしてた頃は
プレイしながら「主人公が17歳の美少年じゃなくて本当よかった・・・」と思ってたw
結局ストーリーとの相性よね
戦争物とかのはじめから強いオッサンが輝く世界観ならそれでいいし、冒険者で主人公の成長とか思春期特有の葛藤や感情の機微を描きたいなら若くすれば良い。
生々しい政治闘争や極限状態での命の奪い合いが中心の話で夢見がちな青臭すぎる少年少女を主人公にしても鼻につくし、青春学園ファンタジーやってるのに人生に疲れたおっさん主役にしても痛々しいというかギャグみたいになるから相性は大事よな
勿論それを解決したり逆手に取ったりして面白く仕上げる作品もあるけど、そういうのはあくまでも少数の例
ある意味洋ゲーだと龍が如くな感じがスタンダードっていうかあれでも割とスマートなイケメン寄りっていう賛否両論になりそうな世界観なんでしょうなあ。
龍が如くも内部抗争で元仲間を殺す、麻薬取引や密輸入を行う、民間人をぼったくりバーに連れ込んで金をむしり取るとかのゲームだったらリアルなんじゃないかな?
大丈夫。ポリコレ構成員は劣等感こってりのブス女ばっかりなのでイケメンは大歓迎です。
作品ごとに個性があるのが美味しいよね
もぐもぐ
ゲームやアニメやマンガでも国によって文化も価値観も求められるものも何もかも違うの面白い
和ゲーでもメタルギアソリッドっていうゴリゴリのおっさん主人公のゲームであんなにも面白いのマジですごい
メタルギアはどちらかというと洋ゲーよりに作られてるからね
だから2で雷電が主人公になった時、古参ファンから批判されてた
海外のおっさんイメージがドウェイン・ジョンソンとジェイソン・ステイサムとかいう最強ハゲで笑う。わかり易すぎw
どちらかといえば和ゲーのキャラ派だけど、CoDのソープやプライスみたいな無骨な主人公も良いよね。
個人的には坂井仁やスネークが双方の中間あたりですかね。
codMWではロシアの核の誤発射を防ぎ、MW2では米露戦争の裏で特殊作戦してたら裏切られて国際指名手配され、MW3では第三次大戦を終わらせるために各地を飛び回るおっさん二人組好き
@@user-gu3xr8dp9r
しかも髭の方は50代ですからね。この年齢であの無双振り
最後の方でおっさんFFないかなぁ言ってたところ
おっさん主人公ゲーのFFは確かに見たいですね。
具体的はFF5・暁の4戦士のあたりが見たいな。
バッツの父ちゃん主人公なやつ
GTAのトレバーまじで好きなんだよね、薄汚いハゲでもストーリー見たら絶対好きになる
凶暴だけど意外と仲間思いだったり、母親にめちゃくちゃ弱かったりするのギャップすぎる
逆にマイケルは最初大好きだったけどストーリーが進んでくうちに好感度が落ちてった感じがする
生きることにどんな手段も使うし最悪仲間も裏切る、狡猾なところが魅力なのかもね。
マイケルってむしろ裏切られる側が多くないか?
個人的には逆で、マイケルは護るべき家族がいるからこそ家族との和解後は傭兵部隊相手にも孤軍奮闘したりと良き父親って感じで光っていたが、トレバーは護るべき存在が何もないうえに一人惨めにヤクと血に溺れ続け無関係な人間すら殺戮するのが不快だったな
ワイはフランクリン派です(黒人好き
日本で受けるオッサンキャラって言ったらあれよね、必殺仕事人的な奴よね
表じゃしがないサラリーマンだけど裏では実はめっちゃ強い、っていうアレ
只野仁かな?
デスストとかウィッチャーあたりって最高じゃない?恋したわ
正直おっさん大好き
洋ゲーやり過ぎておっさん萌えに目覚めてる❤
まあFFのキャラたちが洋ゲーの世界観に繰り出してきたらそれは…ぶち壊しですよね(笑
普通に説得力あっていい動画
おっさん主人公も好きなんですけどね…やっぱそればっかてのも飽きるじゃ無いですか
よりリアルを求められるって結論にすごい納得した、確かにゾンビなどの危機が迫ってきてサバイバルな状況下なら人生経験がより豊富そうなおじさんの方が良さそう
10代の少女や少年が銃の使い方やサバイバルの知識、瞬時に冷静な判断を下すことを平然とやってたら少し現実味が薄れますね。
@我が社に限らず終わりは来ます
マジでどっちか分からんくて草
最近の国産おっさん主人公といえば狼殿を忘れちゃ困る。フロムのおっさんはいいぞ
初めて洋ゲーに手を出したときはおっさん主人公でむしろ新鮮だったな